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“VR”没落了?像小说一样“太监”?

百度 VR衣见2017-06-12 09:43

导读:

2014年开始大肆鼓吹的“VR”概念如今已经没有多少人提及了,似乎一下子从各大广告媒体中消失了,这个现象是怎么造成的呢?

2014年开始大肆鼓吹的“VR”概念如今已经没有多少人提及了,似乎一下子从各大广告媒体中消失了,这个现象是怎么造成的呢?

VR的虚火始于2014年,Facebook斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus,引发了全球范围内的VR热潮,众多VR从业者、投资机构、媒体都大肆鼓吹“VR元年”已经到来。在2016年一季度,全球VR/AR的风险投资金额一度达到了10亿美元。

然而,随着资本的退烧,VR最终还是重重地摔在了地上,根据科技媒体报道,2017年一季度,全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元,暴跌8成。从2016年下半年开始,大量VR硬件及内容初创企业死去。而前两年大肆扩张的VR体验店,很多都已经因为亏钱而干不下去

而事实上这只是前奏,我认为这是任何新技术的开端现象,一个新的概念想要真正落地,需要一个过程,一开始的鼓吹只是让人们去认识并接受它,但是它的真正价值还并未体现出来,因为它还未真正的商品化,价值化,比如推出“VR”这个概念后,出现了很多的“VR”眼镜,可以观看立体电影,而广大群众一开始会很稀奇,好奇这个有什么不同,身临其境到了什么地步,本人也买了一台,与想象中还是有差距的,那么热情过后就会开始降温,看似降温其实各大厂家技术人员正在不断的完全技术,以及开发“VR”在生活中的应用,最直接的就在于家装领域,设计出让顾客满意的图纸,以前只是看施工图,顾客看不懂,再给做效果图,能稍微直观的看到装修后的效果,但是如果是“VR”直接游览呢?身临其境得看到自己的家会是什么样子,这是不是一个非常重要的突破呢?

在人们以为‘VR’销声匿迹的时候,其实它是在茁壮成长,对我一个忠实的游戏迷来说,我期待着能用“VR”技术把游戏领域完全的升级一次,这是我们广大游戏迷的心愿啊。

所以千万不要失去信心,这只是一个必经的历程,一个全新的技术想要破茧成蝶需要走完这些步骤:

触发期:第一代产品出现,但用户的需求很不成熟,产品的特点也不成熟,更多的是来自定制化的需求。

期望膨胀期:技术很快会引来媒体以及风险投资的关注,同时伴随着大量的资金进入这个领域,从而无论是用户还是业内的人,对这项技术的期望会越来越高,甚至被炒作到一个顶点。

幻灭期:很快,会有一些用户开始尝试产品,而当这些采用了产品之后,他们会发现远远低于预期的希望,无法满足需求,从而一些比较负面的评价开始见诸报端;VR在这一阶段,就因为产品笨重、画面清晰度不足、眩晕、交互差、内容匮乏等一系列问题饱受批评。

因为高预期和低成熟度的存在巨大的落差,人们对这项技术的关注度会随之降低。但是,厂商以及相关技术供应商并不会放弃,而是继续地去完善产品,这也是技术和产品真正走向成熟的阶段。但是从外界来看,不管是媒体报道还是舆论都会不如前一两年那么火热。

成熟期:事实上,经历过这一段波谷之后,该技术和产品会逐渐成为主流,更加成熟的产品也随之出现,相关的服务也会逐渐完善。当曲线从波谷往上走时,表示这一项技术和产品成熟了,服务也成熟了,可以帮助用户更好地接受这项技术和产品。

主流化期:技术越往后走,产品越来越成熟,进入到市场主流阶段,这时候产品就会相对进入一个价格竞争的阶段。

这就是任何一种新技术发展都要经历的过程,VR自然也不例外!

而且在巨头和各大厂家技术部门的努力下,“VR”的产业链正在形成,日趋完善。

因为当前技术瓶颈和供应链的原因,如今VR的设备还有昂贵、笨重、显示不够清晰、眩晕等问题。但是技术的发展和供应链的完善,这些问题都将得到解决。在2017年,电子供应链开始考虑VR的需求。比如AMD亚太区业务总监卢英瑞就在峰会上介绍了AMD在显卡方面针对VR做的诸多优化,以支持VR实现更好的体验。除了AMD,高通、英特尔、ARM、炬芯、瑞芯微等芯片企业也都推出专门VR解决方案。在屏幕方面,三星、天马、夏普等厂商也改进技术以提供更清晰、刷新率更高的屏幕。还有硅谷数模对于“手机+VR”传输的协议和Type-C接口大力推广,以实现更流畅的数据传输

或许这些上游企业的推动效果还需要一定时间才能逐步显现出来,但“供应链开始考虑VR的需求”这件事本身,就意味着VR已经在产业生态上大踏步前进了

我期待着“VR”真正瓜熟落地的那一天,受益的不仅仅是我们这些游戏迷吧。

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